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	<title>ハイスコア ゲーム黄金時代 | サブスク・ジャンキー</title>
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		<title>「ハイスコア ゲーム黄金時代」意外な切り口の連続ドキュメンタリー</title>
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		<dc:creator><![CDATA[レコべえ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2025 10:41:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[海外映画]]></category>
		<category><![CDATA[netflix]]></category>
		<category><![CDATA[ドキュメンタリー映画]]></category>
		<category><![CDATA[ハイスコア ゲーム黄金時代]]></category>
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					<description><![CDATA[ビデオゲームのはじまりから「DOOM（初のインターネット対戦ゲーム）」までという意外な切り口の連続ドキュメンタリー 既知の話もあったがゲーム大会優勝者へのインタビューなど独自の視点もあり面白かった スト２の日本大会の優勝 [&#8230;]]]></description>
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<p>ビデオゲームのはじまりから「DOOM（初のインターネット対戦ゲーム）」までという意外な切り口の連続ドキュメンタリー</p>



<p>既知の話もあったがゲーム大会優勝者へのインタビューなど独自の視点もあり面白かった</p>



<p>スト２の日本大会の優勝者が今のeスポーツのチームの監督になっているというのは胸アツだった</p>



<p>アメリカのアタリのゲーム大会の優勝者は性的マイノリティでゲームをしている間だけ不安を忘れられたという</p>



<p>RPGゲームはD&amp;D（ダンジョンズ＆ドラゴンズ、ストレンジャーシングスにも登場したボードゲーム）の創設者が考案していたとは知らなかった</p>



<p>それを基にして日本でゼルダ、ドラクエ、FFが生まれたとのこと</p>



<p>スーファミ版の「ファイヤーフォックス」が生まれた経緯も面白い</p>



<p>英でゲームボーイを違法開発していた会社を摘発される、それで１８歳の若者がゲームボーイで３D描画するプログラムを開発していた</p>



<p>任天堂は彼を日本に呼び、宮本茂と組ませて作ったのが「スターフォックス」だった</p>



<p>戦闘機でゲートをくぐると得点が増えるというアイデアは宮本が京都の稲荷神社で鳥居をくぐっているときに思いついたもの、その為ゲームの主人公がキツネ（フォックス）になったというのは出来過ぎな逸話</p>



<p>同時期にアメリカでスムーズな3D描画ができるPCゲームが発売されて話題を呼ぶ（バイオハザード的な１人称視点）</p>



<p>そのコンセプトを推し進めユーザー同士でオンライン対戦できるようにしたのが「DOOM」</p>



<p>「DOOM」が購入者にソースコードが公開し、ユーザーが独自のマップや武器を作成できるようにしたことも画期的でカルトな人気を博したとのこと</p>



<p>netflixで視聴</p>
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